ZBrush
ZBrush je 3D modeliranje orodje, ki omogoča umetnikom Skulptura visoko ločljivostjo znakov. Poleg tega ustvarja zemljevide za druge vrste vsebine programske opreme za ustvarjanje, kot so Maya in 3D Max, ki se lahko uporabljajo te zemljevide in jih uporabljajo, da postanejo podrobnosti o modelih z grofov nizko poligonalno.
- Odlično kiparskih orodja, ki so postale industrijski standard
- Lahko ustvarite zemljevide izredno visoki poligonalni model, tako da jih lahko uporabljajo za tiste z nizko-poligonska v drugih programih
- Osvobaja umetniki iz omejitev standardnih programov za modeliranje
- Umetniki lahko ustvarijo zelo podrobno opisane modele znakov, ki imajo zelo nizko nad glavo
- Program je bil okoli dolgo časa, in da ima veliko bazo uporabnikov, z veliko sredstev črpati
- Program ima zdaj tudi nizke poligonalne orodij za modeliranje, kot tudi
- Medtem ko je razmeroma drag, so nadgradnje že od nekdaj brezplačno
- Nenavadna UI zahteva nekaj učenja
- relativno drage
- Otežuje potek dela umetnikov nekoliko
Mnogi programi v zadnjem desetletju so poskušali kopirati ZBrush na en ali drug način, vendar je še vedno zlati standard za kiparsko visoke ločljivosti modele znakov. Čeprav je morda ni najlažji program za učenje in uporabo, s svojo nenavadno UI, lahko umetniki ustvarjajo skoraj vse vrste značaja se lahko predstavljaš s programsko opremo, in to lahko storijo s ščetkami namesto mehanskega vrsto orodij na voljo v standardni modeliranje paketov. Ampak kaj res naredi ZBrush močna je, da ne glede na to, kako podrobno je model, lahko zemljevid nje se uporablja za model z nizko ločljivostjo z zelo malo režijske stroške, ki je bistvenega pomena v določenih okoljih, kot so igre na srečo. ZBrush tudi zdaj vsebuje orodja za početje nizko poligonska modeliranje kot dobro. Slabost programa je, da je to precej drago. Čeprav, kolikor je podjetje, ki omogoča, da se nikoli ne zaračuna za nadgradnjo. Uporaba ZBrush lahko tudi potek dela nekoliko bolj zapletena, saj modeli in kart običajno potrebna za uvoz v pakete, kot so Maya in 3D Max. Končno, ker je ZBrush bila približno tako dolgo in ima tako veliko uporabnikov, da ima veliko skupnost, ki lahko novi uporabniki črpati, ko potrebujejo pomoč.