Second Life
Second Life je virtualna realnost platforma, kjer posamezniki komunicirajo v virtualnem svetu. Programska oprema je bila razvita leta 2003 Linden Labs. Več kot milijon ljudi zdaj redno uporabljajo programsko opremo.
- virtualni svet
- Interakcijo z drugimi prebivalci v realnem času
- Ustvari po meri avatarje
- Sodelujejo v virtualnem poslovanju
- Ogromna platforma z veliko virtualnih svetov, da razišče
- Podjetniki lahko zaslužite
- Začeti je preprosto
- Priložnostno sistem zruši postane platformo neuporabno
- Elementi lahko izginejo iz inventarja igralca
Second Life je virtualni svet, kjer posamezniki ustvarili avatarje, interakcijo z drugimi, in celo udeležijo dogodkov, kot so koncerti in shode. To je bil opisan kot vseeno nekaj, vendar njegovi ustvarjalci upreti tej razvrstitvi. Linden Labs trdi, da je Second Life ni cilj ali cilje za dokončanje. To je zgolj navidezna resničnost platforma, ki se razvijajo s dejanj svojih uporabnikov. Vsakdo, stari 16 let ali več, je brezplačno ustvariti račun drugo življenje in sodelujejo. Platforma že uporabljajo dva različna omrežja, enega za odrasle in eno za otroke. To je bil opuščen v korist bonitetni sistem, podoben tistemu, ki se uporablja za filmov. Ocene urejajo dejavnosti, ki se lahko pojavili v Second Life. Ti so razvrščene kot generalni, zmerna in odrasle. Ustvarjanje računa je brezplačna in je ne veljajo nobene omejitve. Vsakdo je dovoljeno uporabiti platformo Second Life brezplačno, uporabniki pa lahko tudi kupijo premium račun za 9,99 $ na mesec. Ta račun vključuje dodatne funkcije, kot so podpora prioriteta stranke. Premium člani so podane tudi tedenske dodatke Linden, v valuti, ki se uporablja v platformi. Valuta se lahko uporabijo za nakup stvari, kot so domovi ali oblačila. Uporabnik nato izbere avatar. Več kategorij so na voljo. Uporabniki lahko človek, žival ali celo mineralno. Avatarji lahko nato potujejo skozi vse platforme, medtem ko srečanje in interakcijo z drugimi prebivalci. Gospodarstvo Second Life poganja Linden dolar. Ta virtualna valuta lahko kupite, zaslužil, ali prejel kot perk, ker nagrada račun. Linden je mogoče zamenjati za zemljišča, blaga in različnih storitev. Možno je, da posamezniki ustvariti podjetjem in zaslužite Linden. Presežek sredstev se lahko nato prenesejo na Paypal kot fiat valute. Leta 2006 je en uporabnik postal prvi človek, ki zasluži $ 1.000.000 v Second Life. Glavni problemi s programsko opremo, so tehnične narave. Latence je lahko problem, ki vpliva v realnem času interakcije. Platforma je tudi nagnjena k občasno zruši. Postavke uporabnik je kupljeni lahko izgine tudi brez predhodnega opozorila. Odškodnina se ponavadi narejeni za stvari, ki so bile izgubljene zaradi tehničnih težav.