Vendetta Online
The-vesoljskih MMO Vendetta Online uravnava spletni trgovalni sistem z napeto ladja-to = ladje boju.
- Združljiv z Oculus Rift in Gear VR sklopov glavo
- Redne posodobitve proizvodnje skupine in uradno potrjene igralcev
- Trzanje igranja ponuja novo alternativo Monotonija tradicionalne MMO boj
- Deep možnosti prilagajanja v ladjedelništvu
- možnosti igranja tako za boj in obdelujete usmerjenih igralcev
- Strma krivulja učenja o sistemih bojnih
- Pomanjkanje raznolikosti struktur misije
- Skromna in staranje grafika
Vendetta Online ponuja osvežujoč alternativo Roleplaying mehanike in visokih nastavitvah domišljija, ki tako močno prevladujejo masivno multiplayer online gaming prostora. Namesto, da vleče iz teh standardnih motivov, Vendetta Online dobi svoj navdih iz mešanice hard sci-fi in vesoljske opere ustvariti simulacijo življenja ven med zvezde. Medtem ko Vendetta Online počne uporabo Igranje vlog za napredovanje sistemov za veliko svoje dolgoročne igranja, pa se razlikuje v tem trenutku za svoje krčljivih igranja, ki temelji. MMOs so pogosto manj arkadne zadeve in več vaje v potrpežljivosti in položaja, s sposobnostjo za upravljanje ohlajanje časovnikov veliko bolj pomembne kot natančnost ali cilj. Vendetta namesto izhaja iz bolj tradicionalnih Zvezdne bitk opredeliti svoj boj proti sistemu. Igra je lahko neskladen na prvi, saj zahteva igralci vedno zavedati svojega položaja v ne samo vodoravno, ampak vertikalni prostor, vendar finese od boja lahko hitro postane addicting afero. Strafing in backflips postala pomemben vidik igranja, in relativna šibkost ključavnico-o izstrelkov pomeni, da igralci potrebujejo višjo stopnjo natančnosti pri njihovem igranju, kot je zahtevano v bolj tradicionalnih offline simulatorjev letenja. MMOs tradicionalno živeti in umreti za svoje napredovanje sistemov. Najboljši način za izgradnjo dolgoročne naložbe v večno spletni igri je ustvariti povratne zanke, ki omogoča prepričani, statistično in ustvarjalno zanimive možnosti so vedno tik nad igralca mreže. Vendetta Online sledi podoben model, ampak pomanjkanje tradicionalnih ras in razredov omogoča igralcem še večji nadzor nad njihovimi obremenitve outs. Čeprav ladje sodi v različnih modelov, večina od njih se omogoči izjemno globoko količino režimi, ki temeljijo na orožja in opreme se boste odločili za obleko svoje ladje s. Combat premisleki, kot so okretnost in ognjeno moč potrebe je treba pretehtati glede na dejanske potrebe, kot so tovorni prostor in hitrost letenja. Pri tem igra ohranja sistem nagrajevanja v primerjavi s tveganji, kjer je vrednost vaše razdalje potrebami čelni pred vašo obrambo. Zamenjava tradicionalnega izravnavanje boste morda našli v igrah, kot so World of Warcraft je sistem dovoljenj. Pet licence so vezane na osnovnih komponent spretnost v igri (boj, lahkim orožjem, s težkim orožjem, rudarstvo in trgovanje) in rastejo posamično, ko sodelujejo pri teh nalogah. To pomeni, da je dostop do novih in zanimivih nalog in misij vnesenih neposredno na svoje osebne interese. Rast po poti teh posebnih dovoljenj odklene več opreme v trgovinah, kot tudi. Sestavnega dela, zavezništvo je tudi temeljni vidik igre, povezal tako igralec v primerjavi z dogodkom in predvajalnika vs vsebine predvajalnika. Tri glavne frakcije in veliko različnih manjših frakcij so na voljo, in to ugotoviti, kje začnete igro in kaj misije imate dostop do. Kako se izvede se v igri lahko negativno ali pozitivno vpliva na stanje v igri in da si cilj ali zaveznika drugim igralcem na svetu.